【简介】
本书是中等职业学校计算机游戏与动漫制作专业教学用书。《原画设计》用于计算机游戏与动漫制作专业的教学,承接于《计算机绘制技术与应用》之后,为学生讲解原画,动画原理性知识,用直观的方式呈现最难以表述的原理性知识。共分五个篇章,运动规律,表演技巧,口型制作,自然现象,三维动画等,从不同的角度讲述原画的设计方法,深入浅出地讲解原画创作的基本规律、绘制技法和思维方法。同时,通过对项目实践案例和经典动画作品的重点讲解,明晰了原画设计教学中的知识点,使学生能够学以致用,在理论与实践相结合的教学过程中,逐步具备作为原画设计师的基本素养,提升动画专业学生的原创能力。
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